home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000551_owner-lightwav…bcom.webcom.com_Thu Jul 27 00:40:37 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  3KB

  1. Received: by webcom.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA051350837; Thu, 27 Jul 1995 00:40:37 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.webcom.com>
  4. Received: from mail.globalone.net by webcom.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA051200828; Thu, 27 Jul 1995 00:40:28 -0700
  6. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) by mail.globalone.net (8.6.12/8.6.9) with SMTP id DAA21225 for <lightwave@webcom.com>; Thu, 27 Jul 1995 03:45:42 -0400
  7. Date: Thu, 27 Jul 1995 03:45:42 -0400 (EDT)
  8. From: davewarner@globalone.net
  9. X-Sender: davewarner@shell.globalone.net
  10. To: LightWave Mailing List <lightwave@webcom.webcom.com>
  11. Subject: Easy key-frame deletion?
  12. Message-Id: <Pine.LNX.3.91.950727032857.10677G-100000@shell.globalone.net>
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19. I need to delete a LARGE number of keyframes from a scene, without 
  20. affecting other keyframes around them.
  21.  
  22. Here's the situation...while playing around with the new version of 
  23. Impact!, I've been able to come up with some VERY cool scenes...but, one 
  24. of the problems I've run into is that I need to increase the frames per 
  25. second sampling rate in order to allow Impact! to detect collisions 
  26. correctly...since Impact! generates a keyframe for EVERY frame, I end up 
  27. with a LOT of extra keyframes in the scene that I have to manually delete.
  28.  
  29. A scene I'm currently generating required me to up the frames per second 
  30. sampling rate to 120 frames per second....the simulation is 20 seconds 
  31. long, so when it's done I'll have an animation that is 2,400 frames 
  32. long...obviously, all I need to do is render every 4th frame in order to 
  33. get an accurate 30fps playback rate, but if I want to incorporate this 
  34. simulation into another scene, I'll need to delete 3 out of every 4 
  35. keyframes and then scale the scene down to the proper 600 frames.
  36.  
  37. The reason Impact! needs this increased frames per second sampling rate 
  38. is because if an object passes through another object during the 
  39. simulation, it will really screw things.  So, if an object is too far 
  40. away from another object for collision detection to register at frame 40, 
  41. but it is intersecting the other object at frame 41, then there is going 
  42. to be a problem.  To get around this, I need to increase the frequency 
  43. with which Impact! checks for collisions and the only way to do that 
  44. (right now) is to increase the frames per second value.
  45.  
  46. It would be great if LightWave could elliminate keyframes when the Scale 
  47. All Keys function is performed...then if I need to cut every other 
  48. keyframe, I could just enter a scale value of .5 and chop the scene in half.
  49.  
  50. Anyone have a simpler way to delete these extra keyframes than manually 
  51. deleting each one by hand?
  52.  
  53.                                      -David Warner
  54.                                       Event Horizon Graphics
  55.  
  56. --
  57. davewarner@globalone.net sent this message.
  58. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  59. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  60. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  61. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com